Showens regler & uppläggning

Tornerspelet börjar oftast med riddarnas intåg samt presentation av eventuella hedersgäster.
Därpå följer oftast en presentation av deltagande Riddare.

Vi kan också hjälpa Er med andra "events", så som bröllop, teater & film,
firmafester osv.

Vi följer dessa enkla regler:

  • Samtliga grenar skall utföras i full galopp fram till "målet".
  • Inga "boffer" och latexvapen används. Alla strider sker med
    blanka och autentiska vapen, dock ej SCA strider.
  • Inget är i förväg uppgjort!!! Riddarna tävlar alltid mot varandra.

De olika grenarna vi bland annat kan erbjuda, är:

Vi utför även många av grenarna med eld då oftast i samband med en
kvällsridning/eldföreställning.

* De flesta bilderna är nu klickbara. Vill ni alltså se bilden i större format. Klicka på den.*

Stötlans mot qvintan.
Riddaren skall med tung lans träffa qvintanens sköld. Qvintanen är en lömsk anordning som vid träff snurrar runt och med ett stridsgissel i sin utsträckta arm försöker slå riddaren ur sadeln.
Lans mot hög ring.
Qvintanens stridsgissel byts ut mot en ring. Denna ring skall riddaren försöka "spetsa" med sin tunga lans och föra med sig minst fyra hästlängder. Det finns en variant på denna grenen där tre ringar på rad sättes upp, alla i olika storlekar. Dessa skall fångas upp med ett spjut.
Spjut mot kudde.
En kudde i storlek 15x15cm, placeras på marken i höjd med gvintanen. Riddaren skall med spjut spetsa kudden och få med sig den. Detta var för att träna riddaren att träffa små träffytor på eventuella luckor i rustningen på fotfolk.
Svärd mot låga ringar.
På banan finnes fem ringhållare, inte mer än 40 cm höga, på dessa sitter ringar som riddaren skall i full galopp plocka med svärd. En mycket svår gren. Riddaren måste hänga på sidan av hästen för att lyckas.
Svärd mot huvud.
På en stolpe sättes ett huvud, av typ frukt eller annan grönsak upp. Detta tex äpple skall symbolisera en fiendes huvud. Riddaren skall med svärd försöka klyva äpplet.
Stridsgissel mot påse.
På samma stolpe ställes en påse med havre. Denna påse skall symbolisera en fiendes huvud. Riddaren skall med stridsgissel träffa nämnda påse. En populär gren då man verkligen kan seresultatet efter en bra träff. Stridsgisslet är annars ett svårt vapen att hantera.
Två eller trekomb.
Oftast en kombination med spjut, lans eller svärd. Oftast en svår gren att utföra och kräver mycket av riddaren då det kräver oftast att riddaren snabbt kan förflytta vapnet på olika sidor om hästen om denna skall lyckas.
Fanränning.
Detta är den gren där galopp ej är nödvändigt. Riddarens fana "ställes" upp på banan. Två riddare rider mot varann. Det gäller att ta fanan först. Här gäller det att inte visa sig feg och starta snabbt utan mycket taktik blandat med "glopord" mellan de två riddarna
Duellqvintan
Duellqvintanen är en figur med två armar, i dessa armar placeras ringar, en för varje riddare. Riddarna skall nu med lans försöka ta sin ring före den andra riddaren.
Man mot man.
Här kommer tornerspelets höjdpunkt. Fullt rustade skall två riddare mötas man mot man. Den riddare som bryter sin lans mot motståndarens sköld segrar.
Hela Tornerspelet blandas upp med att gycklare trollar, slukar och blåser eld, jonglerar och naturligtvis skojar och hycklar. Kombattanter är de tränade stuntmän som utför slagsmål och strider med svärd eller andra vapen på mark, med eller utan rustning och sköna jungfruar trånar efter sin riddare.
Allt kan hända på ett medeltida tornerspel.


Andra grenar som kan förekomma är exempelvis:
* Höga ringar - Ringar av olika storlek hängs upp i ett tunt snöre som är fäst i en vajer som går rakt över banan. Riddaren skall plocka en ring med sin Lans. Detta är extremt svårt om det blåser det minsta. Ringarna börjar då röra på sig.

* Plocka blommor - En blomma sätts upp 50 cm över marken. Riddaren skall med sin han sträcka sig ner och plocka blomman med handen. Svårigheten är att hinna greppa om blomman och få med den utan att den går sönder. Har man tur och får en riddares gunst så kan riddaren ge bort blomman till någon ur publiken.

* Pilbåge - Riddaren utrustas med en ryttarbåge och en pil. Riddaren skall rida och skjuta på ett mål på banan. Svårigheten är att riddaren måste släppa tyglarna för att kulla spänna bågen, sikta och skjuta.

* Kastvapen - Riddaren utrustas med ett medeltida "paintball" (tomat, mjölpåse osv). Denna skall riddaren kasta på ett mål på banan.

För mer information kontakta:
Jarl Gid-John Drakensköld eller
Lord Ilex af Twig